Hlavná Startup Life Tu je dôvod, prečo vaše dieťa neprestane hrať Fortnite (a ako by to mohlo byť v skutočnosti dobré)

Tu je dôvod, prečo vaše dieťa neprestane hrať Fortnite (a ako by to mohlo byť v skutočnosti dobré)

Váš Horoskop Na Zajtra

Ak máte tínedžera, je pravdepodobné, že ste už počuli o Fortnite Battle Royale, bezplatnej strieľačke na prežitie na viacerých platformách, ktorá zhromaždila viac ako 45 miliónov hráčov od januára. Ale tým, že 15. marca ponúkneme hru pre iOS, sú počty používateľov nepochybne oveľa vyššie, ak vezmeme do úvahy ľudí, ktorí nevlastnia počítač, teraz sa môžu zapojiť aj PlayStation alebo Xbox. V skutočnosti odvtedy mobilná verzia už zarobila viac ako 15 dolárov milión, bitie zvučných mien ako Candy Crush Saga a Clash of Clans predajom koží (kostýmov), tanečných animácií a predplatným 10 dolárov s názvom Battle Pass, ktoré hráčovi poskytuje prístup k exkluzívnym herným odmenám.

Ako rodič oboznámený s týmto fenoménom ste už určite počuli výkriky „Nie!“ alebo 'Dostala ma!' alebo 'Pozor, je hneď za vami!' ako aj nespočetné množstvo ďalších hlasných zvukov, ktoré sa šíria po celom vašom okolí. Pravdepodobne ste sa pokúsili stanoviť limity a vyvolať prosby ako „Len päť (alebo 10 alebo 15) minút navyše“, pretože bitka na smrť 100 hráčov trvá najmenej 20 minút a ak sa hráč vzdá spoluhráčov, znamená to body stratený. A pravdepodobne ste sa obávali, že Fortnite je návykový. To určite nemôže byť dobrá vec alebo nie?

Fortnite nie je návykový, je len vynikajúco navrhnutý.

Aspoň taký je postoj, ktorý zastáva Andrew Reid, doktorandský výskumník vážnych hier na Glasgow Caledonian University. Pri analýze hry pomocou akademicky vyvinutého rámca Mechanics, Dynamics and Aesthetics (MDA) hovorí, že je preukázaných päť faktorov, ktoré lákajú hráčov pokračovať v hraní v tom, čo nazýva „vynikajúcim herným zážitkom“.

cuantos años tiene nicole curtis

Senzácia

Pocit Fortnite umožňuje nepresnosť pri streľbe a odmeňuje hráčov, ktorí vynikajúco stavajú pevnosti a steny, aby sa chránili. Poskytuje tiež dýchací priestor na formovanie stratégie a využíva kreslené obrázky, na rozdiel od krvavého realizmu používaného v hrách so zrelou klasikou, ako je Call of Duty.

Rozprávanie

¿Rick Reichmuth se casó?

Každá bitka je jedinečná svojím príbehom, ktorý vytvárajú hráči. Tvorba nových rozprávaní je príjemná, pretože motivuje ľudí k tomu, aby hrali znova a znova.

Výzva

Získať dobré postavenie v hraní Fortnite si vyžaduje čas a úsilie, kým sa hráč naučí pohybovať, strieľať a spravovať zdroje, a to všetko pri interakcii s ostatnými počas napínavej relácie. Keď sa zvyšuje kompetencia, hráč je odmenený skinmi, ktoré odrážajú vyššiu spoločenskú postavu.

Spoločenstvo

Hráči sa medzi sebou rozprávajú a môžu sa spojiť s priateľmi v duách alebo zostavách. Pocit komunity pretrváva, keď hráči konzumujú videá a priame prenosy vybrané pre fanúšikov.

Zábava

Množstvo času a úsilia, ktoré ľudia venujú franšíze, je príkladom výrazu „zábava“. Fanúšikovia tiež venujú pozornosť externým médiám, ako sú blogy a fóra, aby sa im hra zlepšila.

romeo santos tiene novia

Výskum ukazuje, že hranie videohier môže byť pre deti skutočne dobré.

Reid hovorí, že rastúce telo o výskum naznačuje, že hra môže mať pozitívne účinky . Aj keď tomu možno ťažko uveriť, pokiaľ ide o strieľačku pre viacerých hráčov, Fortnight je komiksová, zábavná a vymieňa si tanečné pohyby za krvavé násilie hier pre dospelých.

Podľa štúdie zverejnenej v American Journal of Play , akčné videohry sú obzvlášť dobré na učenie, pretože podporujú vnímanie, pozornosť a poznávanie. Ďalšia publikovaná v Molekulárna psychiatria zistili, že hranie videohier zvyšuje šedú hmotu v mozgových oblastiach zodpovedných za priestorovú navigáciu, strategické plánovanie, pracovnú pamäť a motorický výkon. A podľa výskumu publikovaného v The Journal of Neuroscience , hranie zložitej 3D videohry môže stimulovať hipokampus mozgu, čo vedie k zlepšeniu pamäti.

Okrem zváženia výskumu, ktorý ukazuje, že hranie hier môže mať pozitívne dôsledky, Reid navrhuje, aby si rodičia sami hrali Fortnite, aby získali predstavu o tom, prečo sa deťom tak páči, a aby mohli viesť okolo hry dialóg.