Hlavná Postavené Z Vášne Ako spoluzakladateľ spoločnosti Twitch zmenil vážny herný zvyk na miliardový podnik

Ako spoluzakladateľ spoločnosti Twitch zmenil vážny herný zvyk na miliardový podnik

Začiatkom tohto mesiaca Inc . časopis korunovaný Airbnb jeho Spoločnosť roka. Ale keď sme požiadali čitateľov, aby hlasovali o svojich obľúbených z radov našich najlepších uchádzačov, objavil sa iný víťaz. Ľudia hovorili - a neuveriteľných 88 percent z nich si myslelo, že korunu si mala vziať platforma pre streamovanie videa v San Franciscu.

Ak nie ste oboznámení s tým, čo Twitch robí, je to v skratke: je to web, kam sa chodíte pozerať, ako hrajú videohry ostatní. Áno, čítate správne. Nehráte sami hry; pozeras. Je to druh stránky, o ktorej mohol snívať iba skutočný fanatik do videohier. A to je presne to, čo je spoluzakladateľ Twitch Emmett Shear.



Jednou z mnohých zaujímavých vecí o spoločnosti Twitch, ktorú Amazon získal v auguste za 1,1 miliardy dolárov, je to, ako blízko sa spoločnosť dostala k tomu, že nikdy neexistovala. Twitch sa narodil v roku 2007 ako segment videohier na webe Justin.tv so živým vysielaním. Svoje vlastné webové stránky získal až v roku 2011, keď prilákal oveľa väčší prenos ako ktorákoľvek iná vertikála tohto webu.

Twitch, ktorý založil Shear a jeho priateľ z detstva Justin Kan - spolužiaci z Yale, ktorí predtým spolupracovali na aplikácii kalendára Kiko - Twitch umožňuje divákom sledovať a komunikovať s ľuďmi hrajúcimi videohry. Stránka priťahuje mesačne viac ako 60 miliónov jedinečných návštevníkov, z ktorých viac ako polovica podľa spoločnosti strávi na stránke 20 a viac hodín týždenne.

Okrem speňaženia zážitku zo sledovania ostatných, ako hrajú videohry, prostredníctvom reklamy a účtovania mesačného poplatku za predplatné, spoločnosť tiež vytvára spôsob, ako môžu hráči zarábať peniaze tým, čo majú radi, pretože rozdeľuje príjmy z reklamy na jednotlivcov, ktorí sa hrajú. Hovorca spoločnosti Twitch uviedol, že spoločnosť nezverejňuje údaje o príjmoch.



Skutočný začiatok Twitcha možno vysledovať až k Shearovej vášni pre hranie videohier, konkrétnejšie k jednej hre: Starcraft 2, pokračovaniu vojenskej sci-fi hry Starcraft z roku 1998, ktorá podľa Sheara strávila viac hodín jeho života ako ktorákoľvek iná videohra.

„Na Starcraft 2 som čakal spolu s každým ďalším hráčom Starcraft asi 15 rokov,“ hovorí. 'Bolo to pravdepodobne najočakávanejšie pokračovanie všetkých čias.'

V roku 2009 otriaslo herným svetom vydanie beta verzie Starcraft 2 a netrvalo dlho a hráči začali sami vysielať hranie beta verzie na Justin.tv. V tom čase sa Shear, ktorý tvrdí, že začal „obsedantne sledovať“ Starcraft 2 na serveri Justin.tv, snažil prísť na ďalší krok k miestu, ktoré v poslednej dobe zaznamenalo rýchly rast.



„Myslel som si:„ Nebolo by úžasné, keby sme sa mohli sústrediť iba na hranie hier? “, Hovorí. „Čo keby sme tento obsah práve dobre podporili?“

cual es la nacionalidad de russell wilson

Vďaka desiatkam streamovacích kanálov na webe Justin.tv, z ktorých si však bolo možné vybrať, bola herná vertikála stránky nepravdepodobným uchádzačom o zvýšenú pozornosť.

„Úprimne povedané, všetci ostatní členovia personálu si mysleli, že je to hlúposť,“ hovorí Shear. „Žiadny z ďalších zakladateľov alebo vedúcich predstaviteľov spoločnosti nevidel, prečo bol obsah vzrušujúci. Hneď to nebolo zrejmé, pokiaľ ste sa skutočne nevenovali hraniu hier. “

Dokonca aj Shear mal pochybnosti o tom, či zameranie na hry malo ekonomický zmysel, pretože herný kanál Justin.tv predstavoval iba 3 percentá z celkovej návštevnosti stránky.

'Vždy musíš mať túto dvojitú kontrolu, ok, tak sa mi to páči, ale je tam vonku veľa ďalších ľudí ako ja, a je to niečo, z čoho by v skutočnosti mohlo vyrásť veľké?' on hovorí.

Aby Shear a Kan otestovali svoju teóriu, rozhodli sa, že sa budú venovať hernému kanálu, iba ak budú schopní zvýšiť jeho prenos o 30 percent mesačne. Technika, ktorú Shear tvrdí, by odporučil každému, kto zvažuje pivot, aby prijal svoju spoločnosť v novom smer.

„Stanovte tento cieľ vopred a urobte ho agresívnym, pretože potom máte dôveru, keď ho dosiahnete,“ hovorí. 'Vieš, že v tom okamihu niečo máš.'

Rast Twitchu počas prvých mesiacov jeho existencie vysoko prekročil 30-percentnú prekážkovú rýchlosť spoločnosti Shear a Kan, čo predznamenáva svetlú budúcnosť spoločnosti.

Kedy teda vedeli, že Twitch bude určite hitom?

„Povedal by som, že sme to vedeli tri mesiace, iba na základe odozvy a miery fanatizmu ľudí na webových stránkach a toho, ako veľmi sa im páčili,“ hovorí Shear. 'Bolo dosť jasne jasné, že máme niečo, čo bude dosť veľké.'

Podľa odhadov spoločnosti Twitch mala v čase akvizície spoločnosťou Amazon ročný príjem minimálne 72 miliónov dolárov Prekódovať , ktorý citoval anonymné zdroje.

valor neto de kellita smith 2016

Pri pohľade späť Shear hovorí, že vďačí za svoj úspech v spoločnosti Twitch svojej láske k budovaniu startupov a zábavných produktov, ale - a tu je časť, ktorá deti určite nadchne všade - nič z toho by nebolo možné, keby nebol celoživotný hráč.

„Táto iskra vášne je to, čo ma do nej v prvom rade vtiahlo,“ hovorí.