Hlavná 30 Do 30 Rokov 2018 Na svete existuje 2,6 miliárd hráčov online. Toto spustenie ich môže všetkých spojiť

Na svete existuje 2,6 miliárd hráčov online. Toto spustenie ich môže všetkých spojiť

Váš Horoskop Na Zajtra

Väčšina tínedžerov by pravdepodobne zvíťazila nad myšlienkou prebudiť sa každý deň o piatej ráno. Stanislav „Stan“ Višnevskij nebol jedným z nich.

V skutočnosti to urobil len preto, aby mohol vtesnať ďalšie hodiny hraním hry Final Fantasy XI, online hry na hrdinov pre viacerých hráčov z populárnej rovnomennej série. Stal sa ním natoľko závislým, že na strednej škole zostavil tím asi 40 ľudí, ktorý rýchlo získal dostatok bodov na to, aby sa stal najvyššie postaveným tímom tejto hry na svete. Čiastočne to bolo vďaka online nástrojom, ktoré vyvinul na lepšiu komunikáciu so svojimi spoluhráčmi.

Dnes je 29-ročný CTO a spoluzakladateľ platformy Discord v San Franciscu, ktorá je platformou pre hlasové, obrazové a textové rozhovory, ktorá spája jednotlivcov so spoločnou vášňou pre videohry a počítačové hry. Viac ako 90 miliónov ľudí na celom svete ho používa na komunikáciu s priateľmi alebo cudzími ľuďmi, či už pri hraní online hry ako Fortnite, alebo len na diskusiu o najnovšom trende v kryptomene. Spustenie nedávno zdvojnásobil jeho ocenenie na zhruba 1,65 miliárd dolárov, čím získal takzvaný status „jednorožca“.

„Celý svoj život som sa vždy snažil vytvárať webové stránky alebo aplikácie, ktoré spájajú ľudí,“ hovorí Višnevskij.

Škrtnutie, rozbeh

Cesta k úspechu nebola ľahká - dokonca ani pre chlapíka, ktorý sa kedysi stal svetovým hráčom č. 2 Final Fantasy XI. Pravdou je, že Višnevskij a jeho spoluzakladateľ, generálny riaditeľ Jason Citron, uzavreli zmluvu pred spoluprácou v roku 2015 na Discorde.

sophia bush y jesse lee más suaves

Višnevskij sa pokúsil transformovať všetky nástroje, ktoré vytvoril pre svoj tím Final Fantasy, na službu, ktorú mohli používať iní hráči; nemali. Citron bol naopak úspešný vo svojom prvom podnikateľskom snažení, v hernom priemysle, ktorý nakoniec predal japonskej spoločnosti za 104 miliónov dolárov. Jeho druhej spoločnosti, v ktorej Višnevskij pracoval ako inžinier v roku 2013, sa príliš nedarilo - jej debutový produkt, mobilná hra s názvom Fates Forever, v podstate prepadla.

V decembri 2014, teda niekoľko mesiacov po spustení hry Fates Forever, sa Višnevskij znovu vrátil k myšlienke prepojenia hráčov, tentokrát vo forme platformy hlasového chatu. Túto myšlienku predložil spoločnosti Citron a tí na nej začali pracovať v januári 2015.

Keď sa program Discord konečne spustil neskôr v máji, jednou z jeho kľúčových výhod bola možnosť používať ho buď vo webovom prehliadači, alebo stiahnutím aplikácie. Podľa Višnevského to bola „efektná aplikácia“. V zásade ponúkal hráčom možnosť bezplatne si vytvárať svoje vlastné chatovacie miestnosti (Discord ich nazýva „servermi“) a organizovať rozsiahly konferenčný hovor počas hrania hier.

V tom čase to malo iba asi 20 registrácií a väčšina - ak nie všetci - boli priatelia. To sa zmenilo potom, čo jeden používateľ zverejnil o novej službe na Reddite. Keď vlákno začalo dostávať odpovede, Višnevskij sa rýchlo ponúkol, že odpovie na akúkoľvek otázku týkajúcu sa Discordu. V ten deň spoločnosť pridala 600 nových používateľov, čo podľa spoluzakladateľov „trochu naštartovalo vírusový rast“.

Talk nie je lacný

Dnes spoločnosť Discord vyzbierala viac ako 150 miliónov dolárov rizikového kapitálu, čo predstavuje počet peňazí, ktoré Citron získal pre predchádzajúci startup, od popredných firiem v Silicon Valley, vrátane spoločností Benchmark a Greylock. Rast jeho používateľov prudko vzrástol. Len minulé leto mala 45 miliónov registrovaných používateľov; toto číslo sa odvtedy zdvojnásobilo. Spoločnosť má v súčasnosti 100 zamestnancov.

Po troch rokoch však spoločnosť Discord ešte musí dosiahnuť zisk. To sa čoskoro môže zmeniť. V januári 2017 spoločnosť predstavila platené predplatné s názvom Discord Nitro. Za 5 dolárov mesačne majú používatelia prístup k niektorým digitálnym výhodám, ako sú vlastné súbory GIF a väčší limit veľkosti súborov na nahrávanie.

Josh Elman, partner spoločnosti Greylock a jeden z členov predstavenstva spoločnosti Discord, je presvedčený, že bude existovať „veľa možností“ na speňaženie popularity aplikácie, najmä preto, že sa v nej nachádzajú nové spôsoby „integrácie do života hráčov“.

Hovorí: „Hranie online hier sa stáva čoraz viac spoločenskou aktivitou.“ Dodáva, že herný priemysel má celosvetovo hodnotu viac ako 100 miliárd dolárov, pričom počítačové hry tvoria asi 30 miliárd dolárov samostatne.

beth hart marido scott guetzkow

Reining It In, zostať pozitívny

Rast popularity Discordu samozrejme priniesol aj nové nové výzvy. Vlani v auguste, a New York Times tento článok ju vyhlásil za „obľúbenú chatovú aplikáciu Alt-Right“. Podľa príbehu použili hlavné skupiny bielej rasy Discord na organizovanie protestov a zhromaždení, vrátane protestov v Charlottesville vo Virgínii, ktoré mali za následok smrť 32-ročného aktivistu za občianske práva.

Odvtedy spoločnosť Discord zakázala a zatvorila viacero serverov z dôvodu porušenia svojich pravidiel. Udržuje tiež tím dôvery a bezpečnosti spolu s tímom zákazníckej podpory, ktorý je k dispozícii nepretržite a umožňuje monitorovať správy používateľov. Štandardne sú servery spoločnosti Discord súkromné, čo znamená, že ľudia musia byť pozvaní, aby sa pripojili. Používatelia majú prístup k rôznym nástrojom na kontrolu svojich vlastných priestorov, vrátane obmedzenia alebo obmedzenia privilégií zverejňovania.

Aj keď existuje niekoľko online databáz, ktoré obsahujú zoznam a ponúkajú odkazy na pripojenie k serverom Discord (jedna z nich má uvádzať viac ako 24 000), Citron hovorí: „Väčšina ľudí nemá žiadne zlé veci.“

Zo svetlej stránky je pravdepodobne dobré, že sa problém objavil na začiatku života startupu. To dáva jej spoluzakladateľom väčší priestor na zavádzanie zmien, ktoré ju majú vyriešiť, na rozdiel od vyspelejších spoločností (tu sa na vás pozeráme, Facebook). Aj napriek svojim 90 miliónom používateľov je Discord stále malým hráčom v priestore pre chatovanie. Na svete je koniec koncov viac ako 2,6 miliárd hráčov.

Spoluzakladatelia sa rozhodli zamerať na pozitívne stránky. „Toľko našich najlepších vzťahov a skúseností v živote je postavených na hraní hier s našimi priateľmi,“ dodáva Citron. „To, aby sme to dokázali priblížiť ďalším ľuďom, je étos spoločnosti. Celým našim poslaním je spájať ľudí. ““

PRESKÚMAJTE VIAC 30 SPOLOČNOSTÍ DO 30 ROKOV 2018 Obdĺžnik