Hlavná Inovovať Kryptomeny narúšajú herný svet. Tu je návod

Kryptomeny narúšajú herný svet. Tu je návod

Váš Horoskop Na Zajtra

Prvýkrát som o blockchainovej technológii Ethereum počul minulý rok, začiatkom roku 2017 - späť, keď sa cena Etheru pohybovala na 30 $ (teraz sa pohybuje okolo ~ 900 $).

Myšlienka technológie blockchain bola pre mňa zaujímavá. Čím viac som čítal, tým viac som si vedel predstaviť svet, v ktorom zúčastnené strany vopred určili premenné a ktoré konali autonómne v každodennom zapojení človeka. Premyslel som si rôzne scenáre prípadu použitia a videl som, ako by to mohlo mať vplyv na vydávanie hudby a distribúciu honorárov. Videl som, aký to môže mať vplyv na súkromie a analýzu veľkých dát. Ale ak existuje jedno odvetvie, nad ktorým som naďalej usilovne premýšľal, pokiaľ ide o technologické prerušenie, je to hranie hier - a som veľkým presvedčením, že katalyzátorom budú kryptomeny a technológia blockchain.

Dôvod, prečo som tak fascinovaný prípadovými scenármi pre blockchain v hernom priestore, je ten, že keď som mal 17 rokov, patril som k najvyššie postaveným hráčom World of Warcraft v Severnej Amerike.

Mal som tiež jeden z prvých e-slávnych blogov o hrách na internete, ešte v roku 2007, predtým, ako bolo blogovanie považované za „super“. Bol som súčasťou elitnej skupiny hráčov, ktorá bola v podstate priekopníkom rozvíjajúceho sa odvetvia eSports, ktoré dnes poznáme, konkrétne v rámci World of Warcraft.

V časoch, keď som bol hráčom, nebol pojem živiť sa ako profesionálny hráč ničím iným ako vzdialeným a vzdialeným snom. V súčasnosti má odvetvie eSports hodnotu okolo 700 miliónov dolárov, s predpokladanou hodnotou 1,5 miliardy dolárov do roku 2020, uvádza Business Insider. Týmto sa vytvoril nápor menších priemyselných odvetví v rámci profesionálneho hrania, ktoré pokrývajú všetko od značkových sponzorstiev po ovplyvňujúci marketing a ďalšie. Nie je nič neobvyklé, že pre tínedžera je šesť alebo dokonca sedem figúrok profesionálneho hráča, streamera alebo youtubera. Pred desiatimi rokmi (keď som mal sen stať sa profesionálnym hráčom) nič z toho neexistovalo.

Keď v roku 2016 vyhlásil časopis Inc spoločnosť Riot Games Company of the Year, vtedy som vedel, že sme zašli za roh. Odvetvie eSports sa oficiálne dostalo do hlavného prúdu a konečne sa začalo upevňovať v širšom obchodnom svete.

cuanto mide nash grier

Ale eSports je len jedna kapitola v oveľa rozsiahlejšom príbehu.

Keď sa začnete zaoberať herným priemyslom ako celkom a rolou, ktorú eSports zohral v jeho vývoji a prijatí do hlavného prúdu, nájdete tu celú šírku príležitosti na narušenie podnikania. Existuje viac ďalších výklenkov pod záštitou „hrania“, že by nebolo fér označovať eSports a profesionálne hranie za ústredné miesto.

S blockchainovou technológiou, ktorá vstupuje na scénu, teraz objavujeme toľko ďalších sub-výklenkov, kde môžu hráči, vývojári, fanúšikovia, inzerenti a hardvérové ​​aj softvérové ​​spoločnosti posúvať hranice. Keď sa na chvíľu budete držať eSportu, sledovanosť okolitých hier ako League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft a ďalších konkuruje bežným športom ako futbal - a následne platformám ako DraftKings. Mark Kuban, ktorý videl tento trend, sa dostal za Unikrn, blockchainovú platformu, ktorá umožňuje používateľom staviť na zápasy eSports rovnakým spôsobom.

Ďalším príkladom toho, ako technológia blockchain narúša herný priestor, je využitie nevyužitého hardvéru a výpočtového výkonu s platformou Aura s názvom GammaNow. Ak ste hráč, pravdepodobne máte dobre zostavenú súpravu. Prečo nedostať odmenu za hodiny, ktoré aktívne nepoužívate? Podľa VentureBeat „PC hráči požičiavajú svoj nečinný výpočtový výkon výmenou za odmeny, ako sú kredity v hre, skiny, hardvérové ​​zľavy, stretnutia a pozdravy s hernými celebritami a vstupenky na eSports.“ Tieto GammaPoints potom môžu byť použité na odomknutie odmien v populárnych hrách ako Overwatch, Hearthstone a League of Legends.

cuanto vale david otunga

Ak ste hráč, toto je zjavná rýchla výhra. (A okrem toho každý hráč miluje hľadanie ďalších spôsobov, ako získať digitálne odmeny.)

Hodnota kryptomien však nie je iba stimulovaním hráčov vo hrách, ale predovšetkým vývojármi, aby ich vyrábali.

Jednou z hlavných výziev, ktorým vývojári hier čelia, je distribúcia hier, ktoré vytvárajú.

Je to rozdrobený trh. Zatiaľ čo vývojári hier môžu byť dostatočne zdatní na to, aby si hry mohli sami vyrábať, platba za hry, ktoré vytvárajú, je úplne iná záležitosť - najmä ak ste spotrebiteľom v jednej krajine, ktorý chce kúpiť hru vyvinutú v inej.

Jednou z hlavných pridaných hodnôt, ktoré kryptomeny v spoločnosti majú, je ich schopnosť zlepšovať transakcie po celom svete - odstránením potreby centralizovaných bánk. Na makroekonomickej a ekonomickej úrovni sú jeho výhody celkom zrejmé. Ale od mikroúrovne až po medzikontinentálnu úroveň, napríklad v oblasti hier, to je samo o sebe celé odvetvie.

Napríklad Unity Technologies je zodpovedná za poskytnutie základného kódu niektorých najpopulárnejších hier na svete - vrátane vírusovej senzácie Pokemon GO a ďalších hitov ako Hearthstone a Angry Birds 2. Podľa časopisu Variety predstavuje 2,4 miliardy mobilných zariadení v súčasnosti sú nainštalované hry, ktoré boli postavené na jednote Unity, a spoločnosť zaznamenala len v treťom štvrťroku 2016 zhruba 5 miliárd stiahnutí hier využívajúcich jednotu Unity. “

Spoločnosť Unity nedávno uzavrela partnerstvo s blockchainovou platformou Cloud Moolah, aby vývojárom hier, najmä v Ázii, poskytla platobné a publikačné riešenia - čo znamená stimulovať (a byť schopní efektívnejšie platiť) vývojárom hier, aby tokenizovali hry aj nákupy v hrách.

valor neto de yandy smith 2017

Zjednodušene povedané: ak herný priemysel ako celok už rastie exponenciálnym tempom, potom zníženie niektorých z týchto bodov trenia umožnením nákupov prostredníctvom tokenov premení toto odvetvie na raketovú loď.

Ak nie ste hráč, je ľahké si myslieť, že niektoré z týchto špekulácií sú „ďaleko“, ale ako hráč majú úplný a úplný logický zmysel. Väčšina ľudí nevie, že takmer každá hra MMORPG s fungujúcou menou v hre už funguje podobným spôsobom. Práve teraz existujú webové stránky, na ktorých si môžete kúpiť zlato World of Warcraft v hre za fiat - a je to tak už celé desaťročia.

Skutočnosť, že v súčasnosti máme proces tohto procesu transakcií, je nielen vzrušujúca, ale aj rušivá.

Kryptomeny sa chystajú katapultovať herný priemysel vpred.