Hlavná Týždeň Malého Podnikania Zamestnanci spoločnosti Rockstar Games pracovali 100 hodín týždenne, aby dokončili Red Dead Redemption 2. To je úžasné, depresívne a rozhorčujúce sa naraz

Zamestnanci spoločnosti Rockstar Games pracovali 100 hodín týždenne, aby dokončili Red Dead Redemption 2. To je úžasné, depresívne a rozhorčujúce sa naraz

Váš Horoskop Na Zajtra

Veľkosť si vyžaduje čas.

To je myšlienková škola, pokiaľ ide o obrazy majstrovských diel, neuveriteľné albumy kapiel ako The Beatles a dokonca aj videohry od spoločnosti Microsoft pre Xbox.

Správy o tom, ako zamestnanci v Rockstar Games pracoval 100 hodín týždenne na dokončení hry Red Dead Redemption 2 odhaliť veľa o záväzku urobiť majstrovská hra , ktorý pravdepodobne vytvorí rekordy v predaji, vyhrá nespočetné množstvo ocenení a zamestná náš čas.

Skutočnosť, že pracovať toľko hodín je známkou odhodlania, je napriek tomu niečo mierne rozhorčujúce. Je tiež úžasné a pôsobivé, že zamestnanci prejavujú tento druh odhodlania, aj keď je to pravdepodobne úplne nevyhnutné. Zatiaľ čo niektorí zamestnanci išiel späť tvrdenie , pripustili, že občas bolo treba pracovať toľko hodín.

Moja záležitosť s prácou 100 hodín za týždeň je, že bez ohľadu na to, ako to kvantifikujete, vysvetlíte, zdôvodníte alebo to ospravedlníte ... stále to robí zmätok našej psychike.

Bez ohľadu na dôvod, a aj keď ste Elon Musk, práca 100 hodín týždenne znamená, že ste vyčerpali všetky svoje mozgové bunky do bodu, keď je pracovný výkon tak či tak priepastný. Rovnako by ste mohli skončiť po niekoľkých dňoch.

Ďalší problém s prácou toľko hodín? Odhaľuje neodmysliteľný problém.

Povedzme, že máte tri roky na dokončenie projektu. Ak váš personál nakoniec pracuje 100 hodín týždenne na dokončení všetkého, znamená to, že v určitom okamihu došlo k zlému plánovaniu. Alebo málo pracovníkov. Alebo sa projekt stal nepraktickým. Alebo že si trošku oriešok.

Z toho vyplýva, že na konci projektu je potrebných 100 hodín z dôvodu nepredvídaných problémov, a možno je to v poriadku pre obrovskú hru, ako je Red Dead Redemption 2, ale je to strašná prednosť pre kohokoľvek iného. V skutočnosti väčšina z nás.

Je to jeden dôvod pre pravidlo 10 000 hodín nedáva zmysel . Myšlienka niečo zvládnuť až po 10 000 hodinách bola z veľkej časti vyvrátená. Čo vlastne funguje? Podľa mojich skúseností je dobré školenie, práca múdrejšia, využitie skutočných darov a organizácia vášho času dôležitejšie ako samotný počet hodín, ktoré niečomu venujete. A preto existuje oveľa lepšie pravidlo ako pracovať 100 hodín.

Nejde o množstvo hodín. Títo pracovníci v Rockstar Games prestali byť skutočne produktívni po prvých 40 - 50 hodinách za týždeň, a aj keby si rozložili hodiny na sedem dní, ôsmy deň (začiatok nového týždňa, pravdepodobne pondelok) pravdepodobne nebol takmer rovnako produktívne ako inteligentnejšie pracovať, viac spolupracovať, s väčším tímom, využívať lepšie nástroje na riadenie projektu alebo mať viac času na celý vývoj.

Možno to Elon dokáže.

Možno Rockstar Games.

My ostatní iba smrteľníci? Nie veľmi.

Je pravda, že veľkosť si vyžaduje čas. Je lepšie, ak je ten čas rozvrhnutý spôsobom, ktorý viac zodpovedá tomu, ako funguje ľudský mozog, že každý deň máme obmedzené množstvo šírky pásma, keď dokážeme dôsledne produkovať skvelú prácu.

¿Qué hace Tim Yeager para ganarse la vida?

Konečný výsledok môže byť fantastický a inovatívny.

Bude to ešte lepšie, ak počkáme ešte niekoľko mesiacov.