Hlavná Najlepšie Odvetvia Tento zakladateľ študoval stíhacích pilotov a námorné námorníctvo, aby pomohol hráčom dosiahnuť lepší výkon

Tento zakladateľ študoval stíhacích pilotov a námorné námorníctvo, aby pomohol hráčom dosiahnuť lepší výkon

Váš Horoskop Na Zajtra

Amine Issa absolvovala strednú školu v 15 rokoch a získala titul PhD biomedicínske inžinierstvo v 26. Ale keď povedal, že chcel skutočne výzvu, zapol si svoje Super Nintendo na kolo Donkey Kong alebo Final Fantasy.

„Ak mám byť úprimný,“ hovorí Issa, „mám pocit, že som sa väčšinu vecí v mojom živote naučil vďaka súťažnému hraniu videohier.“

inlineimage

Issova vášeň pre e-športy - rýchlo rastúci priemysel, ktorý sa vyvíjal okolo konkurenčných videohier pre viacerých hráčov - ho priviedol k nájdeniu Mobalytics , spolu s ostatnými hráčmi Nikolayom Lobanovom a Bogdanom Suchykom v roku 2016. Analytický softvér startupu študuje hrateľnosť človeka a s pomocou od umela inteligencia , radí im napríklad, aby boli agresívnejšie, alebo ponúka tipy na zlepšenie ich bojových schopností.

Mobalytics sa zameriava na kohokoľvek, kto „hrá vážne“, kto hľadá výhodu v konkurencii, tvrdí Issa. Je to obrovský trh, na ktorý sa treba zamerať: výskumný pracovník herného priemyslu Newzoo odhaduje, že na celom svete je 165 miliónov nadšencov e-športu. Spoločnosť počíta, že e-šport bol v roku 2017 globálnym priemyslom vo výške 696 miliónov dolárov, a predpokladá, že do roku 2020 sa tento počet zdvojnásobí.

Otvorená beta verzia Mobalytics, ktorá bola spustená v septembri, je zameraná na jednu hru: divoko obľúbenú League of Legends. Doteraz sa prihlásilo viac ako 600 000 ľudí. V júni sa startup presunie na model predplatného, ​​pričom zákazníkom bude účtovať 5 až 10 dolárov mesačne. Issa tvrdí, že spoločnosť sa čoskoro presunie do ďalších populárnych hier ako Counter-Strike, Dota 2 a Overwatch a „plánuje pokryť všetky významné tituly v nasledujúcich dvoch rokoch“.

Matt Zimmerman, odborný asistent športových médií na Mississippi State University, ktorý sa v posledných rokoch venuje štúdiu rastu herného priemyslu, vidí potenciál v spoločnosti, ktorá má pomôcť vyznávačom e-športu. „Aj keď si o profesionalizácii nerobíte nijaké ilúzie, je stále zábavnejšie vyhrať ako vyhrať,“ hovorí. „Keď sa priemysel dostane do určitého bodu, už ho nemôžete odmietnuť. Nikdy by som nepoužil slovo závislosť, ale je to silná záľuba. A na rozdiel od tradičných športov si ho môžete zahrať, aj keď máte 65 rokov. “

Všetko hranie, stále

Cesta Issy k podnikaniu bola trochu zdĺhavá. „Mám tradičných arabských rodičov,“ hovorí. „Boli býčí vo vzdelávaní a štúdiu. Pokiaľ som dostal A, mohol som hrať všetky videohry, ktoré som chcel. “

cual es la nacionalidad de david blaine

Issa dokončil strednú školu o dva roky skôr a potom odišiel na vysokoškolské štúdium do rodnej krajiny Libanonu. Následne sa prihlásil na kliniku Mayo v Minnesote. Hovorí, že keď tam bol, hral World of Warcraft 14 hodín denne. „V noci po hodine by som pracoval v laboratóriu a odovzdal svoje výsledky,“ hovorí, „a potom som šiel spať a v podstate hrať celý deň.“

Issa získal doktorát v roku 2010 a potom sa prihlásil na postdoktorandský program fyziológie na klinike Mayo. Po celú dobu vo voľnom čase pokračoval v hrách, na počesť svojich rodičov. Nakoniec sa stal dosť dobrým na to, aby si získal sponzorstvo od britskej organizácie pre elektronické športy Fnatic, ale rodinné napätie vyvrcholilo a on sa rozhodol znovu zamerať na štúdium. V rámci svojho postdoktorandského programu preskúmal pilotov letectva, Navy SEAL a hlbokomorských potápačov a analyzoval, ako robia rozhodnutia pod tlakom.

„To, čo som si uvedomil, že bol pilot letectva, sa až tak nelíši od hráča videohier hrajúcich na vysokej úrovni,“ hovorí Issa. „Máte kokpit, pozeráte sa na prichádzajúce vstupy, je tu heads-up displej, ktorý musíte sledovať.“ Začal oslovovať profesionálne tímy elektronického športu a pýtal sa, či by ich mohol študovať, kým hrajú, aby hľadal rozdiely medzi dobrými a skvelými hráčmi. Cestoval cez víkendy na svojom vlastnom desetníku, spal na gaučoch a vláčil so sebou vybavenie laboratória.

V roku 2015 sa Issa stretol so Suchykom na konferencii pre hráčov. Dvojica spolu s Lobanovom začal hovoriť o tom, ako by mohla vyzerať spoločnosť zameraná na prienik analytiky a hier. Čoskoro spísali obchodný plán, prihlásili sa do súťaže TechCrunch's Disrupt SF a skončili na prvom mieste. Do dvoch týždňov uzavrela novovzniknutá skupina Mobalytics kolo financovania vo výške 2,6 milióna dolárov.

Herný tréner s motorom A.I.

Pri vytváraní svojich analýz začína Mobalytics všeobecne s nespracovanými údajmi o boji, povedomí a ďalších zručnostiach hráčov, ku ktorým má prístup každý, keď si vytvorí účet na webovej stránke výrobcu hry. Ale Issa hovorí: „Predstavte si, že váš lekár urobil veľa testov a povedal, že váš srdcový rytmus je X, váš krvný tlak je Y, váš cukor je Z - a musíte si to interpretovať sami. Takto to v súčasnosti v priemysle je. Čo robíme, je diagnostikovať a potom odporučiť plán. “ Spoločnosť uplatňuje svoje A.I. k údajom o hrateľnosti používateľa a potom v aplikácii poskytuje užitočné rady v ľahko zrozumiteľnom jazyku. Používatelia sa môžu prihlásiť pred zápasom a získať tak koučing a môžu sledovať ich postup v priebehu času.

Mobalytics je jedným z niekoľkých začínajúcich herných analytikov, ktoré sa objavili v posledných rokoch, hoci žiadny z nich zatiaľ nezískal významný podiel na trhu. Dojo Madness so sídlom v Berlíne, založená koncom roka 2014, uviedla správu 12,8 milióna dolárov vo financovaní. Ďalšie, napríklad Gosu.AI, začali pôsobiť v minulom roku. Aby bola Mobalytics úspešná, bude sa musieť presadiť v čoraz preplnenejšej oblasti - a dúfať, že samotní tvorcovia hier nezačnú ponúkať porovnateľné služby.

Pre Issa je konečne možnosť živiť sa v odbore, ktorý miluje, splnený celoživotný sen. A nevidí to tak odlišné od toho, že je lekárom, aj keď jeho rodičia - alebo veľká časť sveta - s tým nesúhlasia.

„Na konci dňa poskytujeme služby,“ hovorí. „Tento ekosystém nás skutočne nadchol.“